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- Déplacer `fish.h` et `fish.cpp` vers le dossier `Entities` - Déplacer `player.h` et `player.cpp` vers le dossier `Entities` - Déplacer `shark.h` et `shark.cpp` vers le dossier `Entities` - Mettre à jour les chemins d'inclusion dans les fichiers concernés - Mettre à jour `CMakeLists.txt` pour refléter les nouveaux chemins des fichiers
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C++
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// Created by BreizhHardware on 08/12/2024.
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#ifndef DISPLAY_H
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#define DISPLAY_H
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include <SDL2/SDL_ttf.h>
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#include <vector>
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#include <cmath>
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#include <string>
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#include "../Entities/player.h"
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double calculateDistance(int x1, int y1, int x2, int y2);
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void displayNearbyPlayers(SDL_Renderer* renderer, TTF_Font* font, Player& currentPlayer, std::vector<Player>& players, double threshold);
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#endif //DISPLAY_H
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