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bloubloulespoissons/Utility/display.h
Clément Fouché e42e4061b4 refactor: réorganiser les fichiers et mettre à jour les chemins d'inclusion
- Déplacer `fish.h` et `fish.cpp` vers le dossier `Entities`
- Déplacer `player.h` et `player.cpp` vers le dossier `Entities`
- Déplacer `shark.h` et `shark.cpp` vers le dossier `Entities`
- Mettre à jour les chemins d'inclusion dans les fichiers concernés
- Mettre à jour `CMakeLists.txt` pour refléter les nouveaux chemins des fichiers
2024-12-18 14:14:03 +01:00

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C++

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// Created by BreizhHardware on 08/12/2024.
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#ifndef DISPLAY_H
#define DISPLAY_H
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_ttf.h>
#include <vector>
#include <cmath>
#include <string>
#include "../Entities/player.h"
double calculateDistance(int x1, int y1, int x2, int y2);
void displayNearbyPlayers(SDL_Renderer* renderer, TTF_Font* font, Player& currentPlayer, std::vector<Player>& players, double threshold);
#endif //DISPLAY_H