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Félix MARQUET
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View File

@@ -0,0 +1,51 @@
body
{
text-align: center;
color: white;
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}
section
{
width: 31rem;
margin: auto;
}
table, th, td
{
border-style: solid;
border-width: 0.1rem;
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margin: auto;
}
th, td
{
padding: 0.5rem;
}
.game
{
display: grid;
grid-template-columns: repeat(2, 31rem);
}
.board
{
display: grid;
grid-template-columns: repeat(3, 10.5rem);
grid-template-rows: repeat(3, 10.5rem);
}
.cell
{
display: flex;
background-color: white;
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width: 10rem;
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font-family: sans-serif;
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}

View File

@@ -0,0 +1,89 @@
<!doctype html>
<html lang="fr">
<head>
<!-- Meta tags -->
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, shrink-to-fit=no">
<!-- Title -->
<title></title>
<!-- CSS Styles -->
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/style.css">
<!-- JS Scripts -->
<script src="js/tic-tac-toe.js" defer></script>
</head>
<body>
<!-- Header -->
<header>
<h1>Jeu du Morpion</h1>
<hr>
</header>
<!-- Players -->
<section>
<h2>Noms des joueurs</h2>
<label for="player1">Joueur 1 :</label>
<input name="player1" type="text" value="J1" placeholder="Entrez le nom du joueur 1">
<br>
<label for="player2">Joueur 2 :</label>
<input name="player2" type="text" value="J2" placeholder="Entrez le nom du joueur 2">
</section>
<!-- Board -->
<section>
<form>
<h2>Plateau de jeu <span id="timer"></span></h2>
<div class="game">
<div class="board">
<span id="cell0" class="cell"></span>
<span id="cell1" class="cell"></span>
<span id="cell2" class="cell"></span>
<span id="cell3" class="cell"></span>
<span id="cell4" class="cell"></span>
<span id="cell5" class="cell"></span>
<span id="cell6" class="cell"></span>
<span id="cell7" class="cell"></span>
<span id="cell8" class="cell"></span>
</div>
<div>
<h2>Règles du jeu</h2>
<br>
<div id="rules">
Pour jouer, il suffit de rentrer le nom des joueurs<br>puis de cliquer sur le plateau de jeu :<br>- 1 fois
pour le joueur 1<br>- 2 fois pour le joueur 2.<br>Si vous pensez avoir gagné, cliquez sur le bouton «
vérifier ».<br><br>Bonne partie !!
</div>
</div>
</div>
<br>
<button id="play" type="button">Vérifier</button>
</form>
</section>
<!-- Scores -->
<section>
<h2>Scores</h2>
<table id="scores">
<thead>
<tr>
<th>Nom</th>
<th>Date et heure</th>
</tr>
</thead>
</table>
<br>
</section>
<!-- Footer -->
<footer>
<hr>
<a href="https://www.isen.fr/" target="_blank">&copy; ISEN Yncréa Ouest - A3</a>
</footer>
</body>
</html>

View File

@@ -0,0 +1,137 @@
'use strict';
// 2.2. Définition de constantes
let MESSAGES = {
'message1': 'Bienvenue sur notre jeu.',
'message2': ' vous avez gagné !'
};
// 3.1. Définition de constantes
const PLAYER1 = "✔";
const PLAYER2 = "✗";
// Variable pour stocker la date de début de partie
let startTime;
// 2.3. Première fonction
function main() {
// Affiche message1
console.log(MESSAGES.message1);
alert(MESSAGES.message1);
// 3.2. Gestion des évènements - Cases
for (let i = 0; i < 9; i++) {
let cell = document.getElementById('cell' + i);
cell.addEventListener('click', fill);
}
// 4.2. Gestion de lévènement - Bouton Vérifier
let playButton = document.getElementById('play');
playButton.addEventListener('click', verify);
// 6. Gestion du timer
startTime = new Date();
setInterval(updateTimer, 1000);
}
// 3.3. Fonction de traitement
function fill(event) {
console.log(event.target);
let cell = event.target;
// Si la case est vide ou contient PLAYER2
if (cell.innerHTML === "" || cell.innerHTML === PLAYER2) {
cell.innerHTML = PLAYER1;
cell.style.color = "green"; // Vert pour coches
} else {
cell.innerHTML = PLAYER2;
cell.style.color = "red"; // Rouge pour croix
}
}
// 4.1. Vérification du plateau de jeu
function verifyPlayer(playerMark) {
// Fonction helper pour récupérer le contenu d'une case
function getCell(i) {
return document.getElementById('cell' + i).innerHTML;
}
// Lignes
if (getCell(0) === playerMark && getCell(1) === playerMark && getCell(2) === playerMark) return true;
if (getCell(3) === playerMark && getCell(4) === playerMark && getCell(5) === playerMark) return true;
if (getCell(6) === playerMark && getCell(7) === playerMark && getCell(8) === playerMark) return true;
// Colonnes
if (getCell(0) === playerMark && getCell(3) === playerMark && getCell(6) === playerMark) return true;
if (getCell(1) === playerMark && getCell(4) === playerMark && getCell(7) === playerMark) return true;
if (getCell(2) === playerMark && getCell(5) === playerMark && getCell(8) === playerMark) return true;
// Diagonales
if (getCell(0) === playerMark && getCell(4) === playerMark && getCell(8) === playerMark) return true;
if (getCell(2) === playerMark && getCell(4) === playerMark && getCell(6) === playerMark) return true;
return false;
}
// 4.2. Fonction appelée par le bouton Vérifier
function verify() {
let player1Name = document.querySelector("input[name='player1']").value;
let player2Name = document.querySelector("input[name='player2']").value;
if (verifyPlayer(PLAYER1)) {
alert("Bravo " + player1Name + MESSAGES.message2);
addScore(player1Name);
resetGame();
} else if (verifyPlayer(PLAYER2)) {
alert("Bravo " + player2Name + MESSAGES.message2);
addScore(player2Name);
resetGame();
}
}
// Fonction utilitaire pour réinitialiser le jeu (bonus demandé: "réinitialiser chaque case")
function resetGame() {
for (let i = 0; i < 9; i++) {
let cell = document.getElementById('cell' + i);
cell.innerHTML = "";
cell.style.color = "";
}
// On peut aussi redémarrer le timer? Le sujet ne le demande pas explicitement à ce stade mais c'est logique.
// "Dans le cas où un joueur est gagnant, il serait intéressant de réinitialiser chaque case du plateau de jeu"
// On laisse le timer tourner ou on reset ? "pour la session en cours", le timer semble être pour la partie.
startTime = new Date();
}
// 5. Gestion des scores
function addScore(name) {
let table = document.getElementById('scores');
let row = table.insertRow(); // Insère une ligne à la fin du tableau
// Note: thead is usually index 0 rows if present in table.rows but insertRow adds to tbody by default if exists or to table.
// Let's assume standard behavior. 'scores' table has a thead. We want to append to body.
// If we use table.insertRow(), it appends to the last tbody.
let cellName = row.insertCell(0);
let cellDate = row.insertCell(1);
cellName.innerHTML = name;
cellDate.innerHTML = new Date().toLocaleString();
}
// 6. Gestion du timer
function updateTimer() {
let now = new Date();
// Temps écoulé en secondes
let diff = Math.floor((now - startTime) / 1000);
let minutes = Math.floor(diff / 60);
let seconds = diff % 60;
// Formatage avec 0 si besoin
if (minutes < 10) minutes = "0" + minutes;
if (seconds < 10) seconds = "0" + seconds;
let timerSpan = document.getElementById('timer');
timerSpan.innerHTML = minutes + ":" + seconds;
}
// Appel de main
main();