diff --git a/GameControllerHandler.h b/GameControllerHandler.h index 9e85e3f..75d1383 100644 --- a/GameControllerHandler.h +++ b/GameControllerHandler.h @@ -46,12 +46,9 @@ public: Uint16 strength = 0xFFFF; if (distance < 200) { - // Ajuster la force en fonction de la distance strength = static_cast((200 - distance) * 0xFFFF / 200); - // Ajuster la force en fonction de l'angle - // Plus l'angle s'éloigne de 0, plus la force sera forte - double angleFactor = std::abs(std::sin(angle)); // L'angle est fourni en radians + double angleFactor = std::abs(std::sin(angle)); strength *= angleFactor; }