fix: correction des avertissements de compilation liés à l'utilisation incorrecte de empty()

- Remplacement des appels à `empty()` par `clear()` pour les vecteurs `players`, `players_server` et `school`
- Ajout de l'inclusion de `player.h` dans `env.cpp` pour résoudre les erreurs de compilation
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2024-12-18 14:14:00 +01:00
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commit 23f88b2a50
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@@ -1,6 +1,5 @@
#include "env.h"
#include <vector>
#include "../player.h"
int windowWidth = 1500;
int windowHeight = 800;
@@ -37,8 +36,8 @@ void resetAll(){
isPlayingOnline = false;
messageThreadRunning = false;
isHost = false;
players.empty();
players_server.empty();
players.clear();
players_server.clear();
}

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@@ -479,7 +479,7 @@ int pas_la_fontion_main_enfin_ce_nest_pas_la_fontion_principale_du_programme_mai
} catch (const std::system_error& e) {
std::cerr << "Exception caught 5: " << e.what() << std::endl;
}
school.empty();
school.clear();
players.clear();
eventHandler.triggerEvent("playerLost");
}
@@ -541,7 +541,7 @@ int pas_la_fontion_main_enfin_ce_nest_pas_la_fontion_principale_du_programme_mai
} catch (const std::system_error& e) {
std::cerr << "Exception caught 4: " << e.what() << std::endl;
}
school.empty();
school.clear();
players.clear();
eventHandler.triggerEvent("playerLost");
}